Gra została zaprojektowana tak, aby przedstawić sytuacje osób dotkniętych przez katastrofę oraz sposób na bezpieczną budowę ograniczoną czasem, kosztami i materiałami. Gracze muszą zadecydować pomiędzy szybkim i tanim budownictwem a czasochłonnym i wymagającym lepszych zasobów. Nowe schronienie gracza wciąż jest zagrożone nieoczekiwanymi katastrofami. Gracze będą mogli doświadczyć skutków wspólnie podjętych decyzji.